Atlet elit memiliki potensi untuk bersaing di Olimpiade atau kompetisi besar lainnya di dunia. Namun, ada bahaya bermain olahraga profesional. Untuk mencapai keunggulan dalam permainan tertentu, atlet harus sering berolahraga, yang membuat mereka rentan terhadap cedera fisik jika melakukannya secara berlebihan. Selain itu, ketika atlet mulai berlatih, mereka tidak segera menjadi ahli dalam olahraga tersebut, dan mereka mungkin menderita depresi ringan. Hasilnya adalah sebagian besar dari mereka menemukan cara untuk mengurangi efek ini dengan menggunakan zat atau melakukan perilaku lain seperti bermain video game secara berlebihan slot qris.
Mengapa Atlet Semakin Kecanduan Bermain Game Olahraga Digital
Akhir-akhir ini, ada fenomena di mana atlet elit kecanduan game olahraga digital seperti FIFA Soccer, yaitu game simulasi sepak bola yang memungkinkan pemain mengembangkan strategi dan mengelola tim berukuran penuh di lapangan. Ini populer di kalangan pemain sepak bola yang menyadari bahwa mereka perlu mempertajam pikiran mereka seperti yang mereka lakukan dengan tubuh mereka. Ingatlah bahwa seperti banyak olahraga lainnya, pemain sepak bola tidak selalu bisa berlatih di lapangan. Jika atlet merasa hebat saat bermain game, mereka mungkin membutuhkan sesuatu yang lain yang akan memberi mereka perasaan yang sama dengan yang mereka rasakan saat mencetak gol di lapangan nyata.
Masalahnya, sekali seseorang kecanduan bermain game, dia tidak hanya akan kecanduan satu game saja. Ada beberapa asimilasi untuk game. Misalnya, beberapa orang bermain bola basket, biliar, bola tangan, dan permainan olahraga lainnya yang mengharuskan pemainnya mengembangkan strategi. Setelah kecanduan ini terjadi, karier orang-orang ini mungkin terpengaruh dalam beberapa cara yang merugikan.
Pengalaman hidup adalah alasan umum mengapa atlet kecanduan permainan olahraga. Jika mereka telah melalui situasi traumatis, mereka mungkin merasa perlu melakukan aktivitas yang menyenangkan untuk melupakan pengalaman hidup atau mengatasi emosi negatif yang terkait dengan ingatan. Emosi adalah aspek mendasar dari semua kecanduan dan, pada kenyataannya, merupakan dasar dari banyak kecanduan. Setelah memahami bahwa peristiwa atau situasi yang signifikan secara emosional memicu keinginan untuk bermain video game, individu yang kecanduan dapat mulai mencari cara untuk mengesampingkan emosi ini alih-alih jatuh ke dalam kebiasaan adiktif.
Apa itu Kecanduan Game Olahraga?
Kecanduan permainan olahraga digambarkan sebagai ketidakmampuan individu untuk mengendalikan dorongan untuk bermain permainan olahraga. Kondisi ini mempengaruhi jutaan orang di banyak negara. Individu yang terkena dampak dapat bermain game olahraga selama berjam-jam sehari, dan game dapat diprioritaskan daripada aktivitas atau minat sehari-hari lainnya. Meski banyak orang bermain video game, namun kebanyakan dari mereka tidak kecanduan dengan aktivitas ini. Perbedaan antara bermain game sebagai hobi dan kecanduan adalah dampak yang tidak diinginkan dari aktivitas tersebut terhadap kehidupan seseorang. Bermain game bisa menjadi masalah besar bagi atlet profesional. Mereka dapat melewatkan pelatihan karena sesi permainan mereka, dan ini dapat merusak karier dan hubungan mereka. Kecanduan juga dapat merusak karier seorang atlet jika performanya memburuk. Atlet mungkin tidak fokus pada permainan setelah terjaga selama berjam-jam di malam hari bermain olahraga dan tidak mendapatkan cukup waktu untuk istirahat.
Mengapa Orang Mengembangkan Kecanduan Game Olahraga?
Pengembang video game merancang game agar membuat ketagihan dengan menggunakan psikologi perilaku yang canggih untuk membuat pemain tetap terpikat. Bermain game olahraga adalah pengalaman imersif yang memberi pemain dopamin dalam jumlah tinggi. Perubahan struktural dapat terjadi pada otak orang yang terpapar rangsangan tingkat tinggi secara teratur. Orang yang terkena dampak dapat mulai mengharapkan kepuasan instan. Karena sifat gim yang imersif, mudah dimainkan selama beberapa jam tanpa menyadari bahwa waktu telah berlalu. Mereka memungkinkan pemain untuk melarikan diri dan melihat kemajuan. Karena permainan bersifat sosial, mereka juga menciptakan lingkungan di mana pemain merasa memegang kendali dan aman.